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多人运动,时间管理,第一人称射击?《量子联

发布时间:2020-06-12   来源:baidu.com
 

Hello!!!大家好鸭,今天大豚鼠来为大家带来一款“特立独行”的FPS游戏:《Quantum League》(量子联盟)

《量子联盟》是一款时间悖论射击游戏:在这款竞技类在线第一人称射击游戏中,你将在时间循环内作战,与过去和未来的自己战术性组队,量子选手将在专门设计的竞技场中参与1v1和2v2竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生,并与自己战术性组队。

游戏采用3D动漫式的设计,模型刻画和场景都偏向于守望先锋的风格。画风上总体来说只要接受的来守望先锋,量子联盟也会合你的胃口。游戏优化性做的也不错,中低档的电脑也能带的动。

最低配置:需要 64 位处理器和操作系统操作系统: Windows 7/8.1/10 (64-bit)处理器: Intel i3 4370 / AMD FX 8370内存: 8 GB RAM显卡: NVIDIA GTX 670 / AMD R9 280DirectX 版本: 11网络: 宽带互联网连接存储空间: 需要 20 GB 可用空间推荐配置:需要 64 位处理器和操作系统操作系统: Windows 7/8.1/10 (64-bit)处理器: Intel i5 6600 / Ryzen 5 1600内存: 16 GB RAM显卡: NVIDIA GTX 1060 / AMD RX 580DirectX 版本: 11网络: 宽带互联网连接存储空间: 需要 20 GB 可用空间游戏亮点

游戏采用时间悖论的主题路线,游戏分为三轮,最终目的是击杀数比对手多就算获胜。每轮有规定的时间,第一轮玩家与对手正常对抗,时间归零时时光倒流,玩家返回出生点开始第二轮,但是第二轮玩家会多出一个分身,这个分身会重复玩家第一轮的所有动作,第三轮亦然,分出两个分身,重复上两局的玩家动作。

有一说一,这种新奇的射击游戏我是头一次见,与过去的自己做队友,(换句话说就是我演我自己)。这种玩法是一种非常烧脑的玩法,要求玩家除了反应速度和一定的枪法基础之外,还要有快速判断形势的能力和一些“阴谋诡计”,如说说上一局击杀了对面,就要判断上局的“自己”是否处于合绝对优势。防备对手在第二局冲过来将在第一局的“自己”干掉对手之前将其击杀。或者干脆放弃第一局的自己,分析局势,找一个好的位置埋伏下来,等对手过来杀第一回合的自己,将第一局和第二局对手一锅端。但如果说是上一回合没有击杀对手反而被对手击杀,那就得考虑一下局势,在警惕对手埋伏的情况下去把上一回合的对手提前击杀,或者干脆换个路线,揣测对手的路线和心理,直接冲过去击杀本回合的对手,再去击杀上一回合的对手,这样就算对手拿到了1分(击杀一人算一分),本局拿回了两分,也算是把比分追平,不至于一直被牵着鼻子走。

就像上面提到的,游戏画风类似于守望先锋。建模,地图方面都做的很棒,枪械,人物,包括特效都是3D动画表现,喜欢守望先锋游戏画风的玩家不要错过。

尤其是游戏地图上,虽说做的没有守望先锋的地图那么大,(毕竟他的竞技时间悖论游戏性决定了他不能把地图做的太大)但是可以看得出来制作者在游戏地图花了很大功夫,精细度是不差守望先锋的,地图内的物件摆放设计做的也很不错,作为竞技所用做的相对平衡,没有什么特别恶心人的点。

游戏中可供选择的武器有五种,步枪(其实是把狙),冲锋枪,霰弹枪,榴弹发射器,激光枪。枪械建模有点丑不说,射击感是一大败笔,尤其是步枪和冲锋枪,打起来像是在滋水一样(只说手感,个人感觉),武器的开枪动画,声音,弹道表现都有一种说不出来的感觉,总体来说不如大部分的竞技FPS游戏。

而且枪械平衡性差,步枪不能开镜只能略微变化准星(缩小视野,放大远处),打身体一枪残,点头一枪死。看看隔壁霰弹枪,近距离一枪打身上喷不死人,伤害比狙还低,近距离喷子不如狙,那喷子存在的意义在哪?狙击缩放太小,发挥不出远距离的支配所用,喷子近距离伤害又太低,近距离还不如其他武器。激光枪我就更不用说了,真的是个滋水枪,真的真的真的滋水,近距离,远距离都是弟弟枪。

所以说既然游戏只开放了五种不同类型的武器,就应该根据他们的武器特性将其放大和强化,近距离的猛就应该更猛,弱化远距离威力,远距离的强化他的远距离作用,放大缩放倍数,减少“冲锋狙”出现,冲锋枪加大弹夹(现在一个弹夹16发,单发威力也不低)减小威力,提高射速,强化武器的特殊属性,降低其他属性,要你分出五大类不是让你平衡武器各方面的数值,是要把武器特性发挥出来。

新鲜归新鲜,但是单一的时间悖论1V1,2V2竞技,只要多玩玩,多摸摸套路,游戏就会变得无味起来,游戏很容错率极低,一旦被对手牵制,这局基本输了,(经常出现第一次没拿下来,后面被人出生一枪头,锁在家里打),套路说多不多,说少也不少,只要多加练习,基本上就会形成自己的一套体系,也能大体猜出对手的路线,很有可能被压制或者压制别人。玩多了,也就没什么意思了。

1V1,2V2的游戏机制决定了游戏团队合作性相对低一些,人数少,开黑的乐趣也随之减少,套路清楚了,这两个模式玩多了,即使是这种很有创意的游戏,玩家的新奇感也会一点点变少,单纯的这两个模式,不开发新内容,游戏寿命不会长到哪里去的。

游戏的创新基础很好,这是一种革命性的游戏机制,与对手斗智斗勇,看自己演自己很快乐,但是卖点也只是在创新上,既然要让他活下去,那就保持玩家的新鲜感,出点新模式,或者新玩法,比如多人模式,稍微改改时间悖论玩法出个PVE等等。游戏的平衡性上相对比较差,枪械上的改动还要去下功夫。游戏竞技性太高了,地图回血包应该多一点,适度的降低游戏容错率,玩家不是人均菠萝。

游戏现在售价68元(15%优惠,截止6月3日,原价80元),个人感觉性价比略低,当下的游戏性上,大约值50左右。作为一个新发行的游戏,势头不错,但还有很长的路要走。

质量是需要全员参与监督才能生产出顾客满意的产品